Level XL-24

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • 非实体威胁

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level XL-24是后室XL层群的第24层,非必要情况下请勿进入此层。

描述:

Level XL-24整体表现为一个大型会议室,四周无限延伸,除中心区域外其余地区均无光源。中心区域的桌子旁围绕着12个椅子,椅子上标注着从1~12的数字,桌子上总是摆放着书本以及笔。同时,任意想尝试拍摄该层级的行为全部失败,因此并没有获取有效照片。

当流浪者进入此层时,将直接进入本层级中随机一个椅子,且不可移动,同时,流浪者身上的服装上全部出现不明来历的红色文字,包括但不限于“狼人之夜”“看吧,看着你们的死亡”。

游戏状态

当12名流浪者全部坐满椅子时,游戏状态即刻触发,流浪者将进行一场狼人杀。1

所有流浪者将获得一件信封,信封中的内容将写明流浪者的身份,目前确认身份有:平民、女巫、猎人、愚者、通灵师、狼人、机械狼。其中,前五项身份将属于好人阵营,后两项属于狼人阵营,同时,一场游戏将有四名流浪者获取平民身份,三名流浪者获取狼人身份,其余身份各只有一个。

目前,经过广大流浪者主动测试,已探明如下身份的技能:

  • 平民:无特殊技能
  • 女巫:拥有一瓶解药与一瓶毒药,一晚最多只能使用一瓶药,不可自救。
  • 猎人:出局时将可开枪带走一名玩家,被毒不可开枪。
  • 守卫:夜晚可以发动技能守护一名玩家,不可连续两晚守护同一名玩家,若守护的玩家被同守同救2,则守卫翻牌显示真实身份。
  • 通灵师:每晚可查验一名玩家的具体身份,若通灵师未在上警3环节选择上警或选择退水4,则通灵师即刻死亡,同时游戏状态结束。
  • 狼人:每晚可以击倒一名玩家,不可空刀5
  • 机械狼:属于狼人阵营,但不与其他三名狼人见面,其余三名狼人玩家出局后可睁眼击倒玩家,首夜可以模仿一名玩家的身份及技能,模仿身份后被通灵师查验将显示模仿的身份。模仿平民:无特殊技能。模仿女巫:将获得一瓶毒药。模仿猎人:与猎人技能效果相同。模仿守卫:每晚可以守护一名玩家,不可连续两晚守护同一名玩家,可以触发同守同救,被守护的玩家若被女巫毒杀,则次日女巫出局,若守护的玩家被通灵师查验,则次日通灵师出局。模仿狼人:在所有普通狼人出局后,当晚机械狼可以同时击杀两名玩家。

游戏开始后,所有玩家被强制性的闭眼,流浪者依照狼人->女巫->通灵师->守卫->机械狼的顺序睁眼,且中心区域将出现不明来历的声音,该声音的来历目前已确认为类似前厅中狼人杀游戏的法官的生物。

在选择自己技能发动的目标以及与队友进行沟通交流时,仅可使用桌上摆放的黑色笔记本以及笔或手势交流。但仍然不建议使用笔记本交流,因为极有可能其他玩家会尝试打开笔记本并查阅你昨晚所写的内容,这很有可能导致你游戏失败从而长期停留该层级。

在所有玩家行动完毕后,所以玩家当强制睁开眼,进行警长竞选环节6,桌子中心处将出现一个骰子,骰子掷出的点数只包含参与竞选警长的玩家的号码,发言顺序为从掷出的号码开始逆序发言7,若一名玩家在发言时,其余玩家出现插话现象,则插话的玩家直接出局。

所有警上玩家发言完毕后,警下的玩家开始警长投票,票数最高的玩家将获得警徽,若出现平票现象,则平票的双方进行平票PK对决发言,若出现两轮平票以及全员弃票或全员上警或全员警下等情况,则本局游戏警徽流失8

当警长出局时,警长可以选择是否移交警徽,若选择移交警徽,则被移交警徽的玩家继任警长,若不移交警徽,则本局游戏警徽流失。

警长竞选环节结束后,将从警长旁的玩家开始顺序发言9,所有玩家发言完毕后警长开始归票10,警长归票完毕后开始投票,票数最高的的玩家将出局,若出现平票现象,则进行平票PK对决发言。若连续两轮平票或全员弃票,则平安日11

轮流发言结束后进入闭眼环节,循环往复,直至游戏结束为止。好人阵营胜利条件为淘汰所有狼人阵营玩家,狼人阵营胜利条件为屠边12。游戏失败的一方将停留于此层,直至游戏胜利为止,游戏胜利的一方将随机切入任意安全层级。

基地、前哨与社区:

由于本层级的特殊性,无法建立任何基地、前哨与社区。

入口与出口:

入口:

  • Level C-131中“开赛阶段”时强行切入足球将有极低概率进入此层。
  • Level XL-36的小静上偶尔能遇见标有“刺激狼人杀 一人36元”的小石块,触摸将来到该层级。

出口:

  • 游戏过程中出局将直接返回之前所处的层级。
  • 游戏胜利将随机切入一个安全层级。

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